各種宣言を行なう >>
焔の月 18日目

基本行動の宣言を確認しました。

「生産行動」の宣言を確認しました。
「通常戦」の宣言を確認しました。
「装備とセリフ」の宣言を確認しました。
「叩射強化」の宣言を確認しました。


Diary
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

延期に救われたのは君と僕だけの秘密だ。




Message
DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

【パーティメッセージ】

レーン(922)「森を超え、山を越え…険しい道しかないか」


ソーメン(1005)からのメッセージ:
ソーメン「この度は付加、感謝する」



 以下のキャラクターにメッセージを送りました。




何DEMO★許可!!!

コミュニティメッセージはコミュニティページで確認できます。



何が好きかより叩射を語るよ


ミカ(402)からのメッセージ:
ミカ「○霊の18複合に加えて、生産24複合がお目見えしてきてますね。
   更には直系25までも現れて、なかなかに激動の更新回と相成りました」

ミカ「さて今回の叩斜コミュ。若干チキレ風味で、ざざっと見て参りますね!」

ミカ「化学LV18 [1174] Plague 230 叩射 遠 -
   敵全/ランダム属性?2.0⇒( 猛毒+麻痺+混乱+衰弱 )耐性低下
   わぁ、これ欲しい(私事) 麻痺混乱衰弱と、良いのが揃ってます。
   命中はどうだろう。今後の使用結果次第だけど高めな気がしますね(願望」

ミカ「呪詛LV18 [1178] Maleficia 160 叩射 遠 対
   敵単/0.45⇒HP減少(MHP×0.15+250)
   HPをごっそり減らす技でした。命中は並くらい?
   似た効果の技との比較は、非接触・対象が可能なトコですか。」

ミカ「タライLV10 攻撃命中時にたまに攻撃対象にタライが落ちますが、回避されると自分に落ちます。
   ちょ、えっ?! びっくりなLV10特殊効果でしたね。
   そしてLv10で取得されてる技名が、また。ネタなのか強いのか?! 気になります!
   [528] Nice hit 170 - - 対」

不昧不落 神聖LV18
   強靭な精神力でいろいろ払い除ける技能です。
   LVが高いほどMSP/全状態異常耐性が増加します

ミカ「ふむふむ。叩き落とす的な意味合いで叩射なのでしょうか?
   増加してるステータスが如実に説明文を体現してます。
   効果はどんな風になるのか、こちらも気になりますねー」

ミカ「○○強化
   『武器の効果AのLVが増加する』という効果が発揮されましたね。
   これは前期偽島と現時点では同じっぽいようですねー……
   強化用材料の準備だけはしておいて損無しかも?」

ミカ「さてとついでにAEもチェックです
   更新分を見落としたり、同じのを載せたりしそうですけれど…
   あ、コミュ名リンク先の技データベースさんで直接チェックできますよー」

ミカ「召喚:6 Summon Bomb
   AE! +自/SP回復(30?)
   消費120で使用後に30回復。重複可の大量召喚用ならではか」

ミカ「魅惑:6 Chromatic shot
   AE! + 自 / CRI増加
   魅惑叩射にしては珍しい、CRIの増加」

ミカ「夢幻:6 Soul breaker
   AE! 混乱(3)
   らめぇ!SPブレイクしちゃうぅ!いいAEですね!」

ミカ「合成:6 Crimson blessing
   AE! +(Cri+MCRI)増加
   こちらもCRIの増加ですね。なんだろう、流行なのだろうかっ」

ミカ「魔石:6 Magical booster
   AE! + AT上昇
   MATの一部をATにするマジブさんがパワーアップ
   より一層物理シフト可能に。面白いですねーっ」

ミカ「付加:12 Regain
   AE! + SPD奪取
   おぉ。嫌らしい。流石に治癒変換とかじゃないですね。必殺・封殺反撃に+αな感じ」

ミカ「Innocence 防具:12
   AE! +祝福(1)+反射(1)
   おぉ。SP回復ついに祝福反射が付くように。
   技自体が連打向きじゃなく、非接触不可なのであくまでオマケレベルかな」

ピアノ(58)からのメッセージ:
ピアノ「Nimbus、やっと覚えられたので次回使って…。…SP300って、非接触スキル使うと打てないじゃありませんの。しくしく」

>ミカさん
ピアノ「問題は、メインPTが召喚系なので回避力が生かせ無さそうというトコですわね。
それにしても、叩射は何を得意とする技能なのかさっぱりですの…」

>リンさん
ピアノ「叩射使いは少ないに違いない、と思って主武器選択したのは私です」

総統閣下(62)からのメッセージ:
▼コミュ長
…正直我がほうの命中精度が低いのは否定できん。今回も一応試すぞ、叩射24/武器24の「フェアシュテルクング」かな。独語で筋金、とかゆー意味だが、また300技だ…。多分何か、強化系。コストが重すぎてどれも話にならん。

レーン(922)からのメッセージ:
レーン「どうにか付加24との初修得に間に合ったか…仕事が少ないとつらいものがあるな。
     この無駄に上がった叩射強化が生きる日が来るといいが」

レーン「Mokkurkalfiは今回使ってみる。連打はできん故、己の腕と幸星の導きに懸けるのみ。
     それと、タライは案外痛いぞ」

龍生(1404)からのメッセージ:
龍生「叩射と軽業のんはええ感じそうやな、軽業25の技も面白そうやったし、優先的に回収するかねぇ…。」

龍生「Chalbroth使ってて思ってんけど…これ弱者追尾やなぁたぶん、3発うって全部HP割合一番低い人にとんどるわ。」

龍生「Nimbusおもろいな、毎ターンちくちく弱者追尾で削れるし、状態異常系の付加が欲しくなってくるな、こういうの使うようになると。」

リン/デストニアス(2082)からのメッセージ:
「このまま鍛錬すれば、MalachimとBandersnatchの両方を覚えられるのよね・・・。
 でもVentusも悪くない効果だし、どれから手を出そうか迷ってしまうわ。」

「Innocence、マスター効果も悪くないわね。祝福と反射は有って困る場面は少ないし。
 こっちもBeguineをマスターしたし、いいのが出てくれると嬉しいのだけど。
 ちなみに、練習試合で使ってみるつもりよ。」

太郎(2356)からのメッセージ:
太郎「\Nice Hit/」

\Nice hit/

太郎「タライ先生のLv10効果は”攻撃が命中したら相手に、外れたら自分にタライが降ってくる”。ほとばしるネタ技能臭。」

少年(2838)からのメッセージ:
少年「急に暑くなってきて、すこしつらいのでs…攻撃力が減ったりとかは、ないと思いますが」

ペイナ(2934)からのメッセージ:
ペイナ「ソロで通常戦も大変になってきたので神聖開花ー。初習得レースからは脱落かな。ピアノさんがんばってー……とほほい」

>リンさん
ペイナ「Beguineのマスターおめでとー! あたしも順調なら今日マスターかな? ソロだと使い勝手いい技だし、AE楽しみにしてるよー」




ちょっと変わった武器持ってますコミュ


ラーフィー(709)からのメッセージ:
ラーフィー「楽器を武器に使ってると、時々知り合いから○○って楽器知ってる?って言われます。大抵知らない楽器なのですが、武器にしたら面白そうなんですよね。」

レーン(922)からのメッセージ:
レーン「さて何の話だったか…技術と装備で武器だとか、そんな話だったか。
     使うだけなら、拳銃辺りで戦えない人間用の武器は完成してると言える。だがこれも突き詰めていくと技術や体格を要求されていくことになった。
         戦うことの資本は、結局意思とそれに伴う自己鍛錬ということになると俺は考える」

レーン「楽器による轢殺…そういうのもあるのか。挟み殺しならまだ分かるが」

キータ(1082)からのメッセージ:
>雑草皇女さん
キータ「強ければ強いほど・・・そうですよね。弱いと、なにもできない・・・ですし」

キータ「自分で判断できる武器、というものの便利さはちょっと分かってきました」
キータ「さいきん、機械と魔法の技術を使って、自分で敵に攻撃してくれる誘導武器を作ったんですけど、おかげで命拾いしちゃいました・・・ふぁんねる、っていう武器のマネなんですけど」
キータ「歩行雑草というのは、これのもっと色々させられるバージョン、みたいな感じでしょうか?」
キータ「ただの道具としての武器じゃなくて、たとえば持ち主を守るような使い方ができそうですし・・・
それこそ、武器の範疇じゃないのかもしれないですけど」

キータ「だけど、わたしも、みどりさんの言うみたいに・・・
大事な人に武器を作るとしたら、そういう武器を作りたい・・・って思っちゃいます」

キータ「わたしも、見よう見まねではじめた武器職人ですから・・・
ホントの職人さんなら、そんなことは思わないのかもしれないですね」

>ラーフィーさん
キータ「えっと・・・意表を突いて指揮棒とか・・・・・・使いやすそうですよ!」

キータ「・・・って、ぜんぜん楽器じゃないですけど」




投げろ


レーン(922)からのメッセージ:
投げるものがなくなってきたらしい




場所と合言葉が偶然一致するまで旅する会


アグア(2936)からのメッセージ:
アグア「テーマが変わって3日目ですが、念の為もう一度アナウンスしておきます。
現在のテーマは『好きな動物(ひらがなで)』ですよ!よろしくお願いしますね。」

アグア「また『こうもり』と入れてくださった方が多かったのは嬉しかったですよ、ありがとうございます。」
アグア「今回は…レーンさんの発言になるほどと思ったので、『りす』としてみました。」

”沈黙”のフィオ(679)からのメッセージ:
”沈黙”のフィオ「オレの永遠のライバルであロウ「へび」にシてみタゾ」

レーン(922)からのメッセージ:
レーン「くま…うむ、色々とあるだろうが、熊だ」




Main
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ItemNo.14 ブラック・ピン を捨てました。

現在の体調は いい感じ!
大丈夫!いつも通りだね☆

リボン を使用しました!
 今回の戦闘結果全てにおいて 魅了LV1 が付加されます!

武具棘棘23ポンド を装備!
防具ワカメマント を装備!
装飾神経研ぎ澄ますメカテクター を装備!
自由刳り出し17ポンド を装備!

【第20回更新からの闘技大会参加メンバー】
 レーン(922)
あと2人必要です!




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MAP3 T3 / 砂地
通常戦開始!

ボウリングしようぜ!
ENo.922
レーン・インサイド

V S
Encounter!!
大鷹





レーン「猛禽よ、実験に付きあってもらうぞ」


大鷹「ひとが昼寝をしている時に・・・まったく騒がしい。」



大鷹の集中LV2
大鷹のCRIが上昇!
大鷹のMCRIが上昇!
レーンの活力LV2
レーンのMHPが994上昇!HPが967増加!
レーンの物攻LV1
レーンのATが上昇!
レーンの魔防LV2
レーンのMDFが上昇!
レーンのMEVAが上昇!






非接触フェイズ
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン(922)3801 / 3966

266 / 377

1539




[後]大鷹1849 / 1849

204 / 204

1128




 行動者なし!




戦闘フェイズ TURN 1
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3801 / 3966

266 / 377

1539




[前]大鷹1849 / 1849

204 / 204

1128




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3966/3966 [SP]301/377 

レーンの行動!
レーン「…巨人の一手、どう響く」
#1680
Mokkurkalfi!!
レーンに 鎮痛LV3 を付加!
レーンに 反衰弱LV1 を付加!




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]1849/1849 [SP]204/204 

大鷹の行動!
大鷹「この速度に対応できるかッ」
#555
Eagle talon!!1
レーンに248のダメージ!
レーンの反衰弱LV1
大鷹に衰弱を(1)追加!
レーンからCRIを奪取!
クリティカル!
レーンに178のダメージ!
レーンからCRIを奪取!
クリティカル!
レーンに185のダメージ!
レーンの反衰弱LV1
大鷹は衰弱に抵抗!
レーンからCRIを奪取!


[深度減少] 衰弱[1→0]




戦闘フェイズ TURN 2
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3355 / 3966

41 / 377

1539




[前]大鷹1849 / 1849

124 / 204

1128




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3752/3966 [SP]76/377 

レーンの行動!
レーン「ついてこれるか…!」
#373
Ghost dance!!
大鷹に222のダメージ!
大鷹のHPが238減少!
大鷹のSPを20奪取!

レーンの追加行動!
レーン「インファイト…!」
#373
Ghost dance!!
大鷹に225のダメージ!
大鷹のHPが238減少!
大鷹のSPを20奪取!




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]926/1849 [SP]84/204 

大鷹の行動!
通常攻撃!
レーンは攻撃を回避!
大鷹「・・・ほぅ?」

大鷹の追加行動!
大鷹「この速度に対応できるかッ」
#555
Eagle talon!!1
レーンは攻撃を回避!
レーンは攻撃を回避!
レーンに176のダメージ!
レーンからCRIを奪取!





戦闘フェイズ TURN 3
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3576 / 3966

36 / 377

1539




[前]大鷹926 / 1849

4 / 204

1128




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3966/3966 [SP]71/377 

レーンの行動!
レーン「インファイト…!」
#373
Ghost dance!!
大鷹は攻撃を回避!

レーンの追加行動!
通常攻撃!
大鷹に223のダメージ!




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]703/1849 [SP]4/204 

大鷹の行動!
通常攻撃!
クリティカル!
クリティカル!
レーンに267のダメージ!
レーンの反衰弱LV1
大鷹に衰弱を(1)追加!


[深度減少] 衰弱[1→0]




戦闘フェイズ TURN 4
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3699 / 3966

31 / 377

1539




[前]大鷹703 / 1849

4 / 204

1128




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3966/3966 [SP]66/377 

レーンの行動!
必殺技が発動!
レーン「……!」
#373 Ghost dance
超接近→ボール叩きこみ!!
大鷹に322のダメージ!
大鷹のHPが358減少!
大鷹のSPを4奪取!

レーンの追加行動!
通常攻撃!
大鷹に226のダメージ!
レーン「ゲームセットだ…!」




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]-203/1849 [SP]0/204 

大鷹の行動!
通常攻撃!
レーンは攻撃を回避!
大鷹「・・・ほぅ?」

大鷹の追加行動!
通常攻撃!
レーンは攻撃を回避!




 天恵により大鷹に追加HP757が与えられた!!





戦闘フェイズ TURN 5
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3966 / 3966

30 / 377

1539




[前]大鷹554 / 1849

0 / 204

371




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3966/3966 [SP]65/377 

レーンの行動!
レーン「ステップを踏む、こうか?」
#373
Ghost dance!!
大鷹に213のダメージ!
大鷹のHPが238減少!
大鷹のSPを0奪取!




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]103/1849 [SP]0/204 

大鷹の行動!
通常攻撃!
クリティカル!
レーンに253のダメージ!
大鷹の貫通LV2
レーンのHPが111減少!

大鷹の追加行動!
通常攻撃!
クリティカル!
クリティカル!
クリティカル!
レーンに198のダメージ!





戦闘フェイズ TURN 6
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3404 / 3966

25 / 377

1539




[前]大鷹103 / 1849

0 / 204

371




レーンの治癒LV3
レーンのHPが397回復!
レーンの平穏LV2
レーンのSPが35回復!
[HP]3801/3966 [SP]60/377 

レーンの行動!
レーン「ステップを踏む、こうか?」
#373
Ghost dance!!
大鷹に224のダメージ!
レーン「ゲームセットだ…!」
大鷹のHPが238減少!
大鷹のSPを0奪取!

レーンの追加行動!
通常攻撃!
大鷹に215のダメージ!
レーンの魅了LV1
大鷹は魅了に抵抗!




大鷹の精確LV1
大鷹の次の物理攻撃のダメージが強化!
大鷹の次の物理攻撃の命中率が増加!
[HP]-574/1849 [SP]0/204 

大鷹の行動!
通常攻撃!
クリティカル!
レーンに257のダメージ!




 天恵により大鷹に追加HP371が与えられた!!

大鷹「・・・ッ クッ・・・・・」
大鷹が倒れた!





戦 闘 終 了 !!
[列]名前HP/MHPSP/MSP
PHP
[前]レーン3544 / 3966

20 / 377

1539









レーン「こんなところで疲弊する気もない」


戦闘に勝利した!

PSを 120 獲得!
能力CPを 2 獲得!
戦闘CPを 2 獲得!
生産CPを 1 獲得!


エリア内を探索・・・
レーン(922)桜海老の死骸 を見つけました!


レーン(922)Mokkurkalfi の最大が1増加!
レーン(922)叩射 の熟練LVが増加!( 2628
レーン(922)舞踊 の熟練LVが増加!( 1314
レーン(922)呪詛 の熟練LVが増加!( 1112



*          *          *


  DIARYMESSAGEMAIN1DUELBATTLEMAIN2DATA NoticeRuleBookResultLoungeLink

訓練により 敏捷17 上昇しました!(能力CP - 21 )
訓練により 天恵14 上昇しました!(能力CP - 12 )
訓練により 叩射 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 24 )
訓練により 呪詛 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 8 )
訓練により 呪詛 のLVが 1 上昇しました!(戦闘CP - 9 )
訓練により 付加 のLVが 1 上昇しました!(生産CP - 24 )

Ominousness を修得しました!
Custos を修得しました!
持久最大値 が上昇しました!( 2426

技No.21 バナナの投げ方 を訓練しました。

クリフ(611)の所持する 珈琲豆 を消費して バリスティック に効果付加し、 加速LV3 の付加に成功しました。
スズル(1615)の所持する 屑鉄 を消費して 宵月 に効果付加し、 魔攻LV2 の付加に成功しました。
ソーメン(1005)の所持する なかなかの物体 を消費して 飾り紐 に効果付加し、 平穏LV2 の付加に成功しました。

烏貝 を消費して 棘棘23ポンド を強化しました。( 5661 効果A不変)
レーン「変え時だが、物もなし…補修していくしかないか」

MAP3 U3 に移動しました!
MAP3 U4 に移動しました!
MAP3 U5 に移動しました!
MAP3 U6 に移動しました!
MAP3 V6 に移動しました!

MAP3 V7 に移動しました!
MAP3 V8 に移動しました!
MAP3 V9 に移動しました!
MAP3 U9 に移動しました!
MAP3 U10 に移動しました!

【合言葉&場所チェック】
 合言葉一致者なし!
単独行動!
パーティ名: ボウリングしようぜ!

【成長】
生産行動経験により 付加 のLVが 1 増加!
能力CP33 増加!
戦闘CP31 増加!
生産CP21 増加!
上位CP18 増加!
NP1 増加!
TP1 増加!




声が聞こえる・・・

レーン(922)の声が届いた:
レーン「ぷふぅ…駆け足でも抜けきれんか…!」

エリザ(?)(394)の声が届いた:
エリザ(?)「武器作製承ります。御用の方は木漏れ日にて」




Next Battle
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MAP3 U10 / 山岳LV1
通常戦が発生!

ボウリングしようぜ!
ENo.922
レーン・インサイド

V S
Encounter!!
ランドウォーム




Data
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ENo.922 レーン・インサイド
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Character Data
棲家すみか * 喋り場
場所MAP3 U10 * 山岳LV1
HP 2972 / 3036

SP 265 / 386

持久 18 / 26

PHP1698
体調いい感じ!
CP 36 33 37 44
(1361) Rank: Bronze
PS690 GIFT0
0 前科0
撃退0 連勝15
体格148 魔力50
敏捷229 魅力84
器用259 天恵136
[ 修 得 技 能 ]
1叩射LV25(熟練LV28
2罠術LV10(熟練LV11
3呪詛LV10(熟練LV12
4舞踊LV7(熟練LV14
5---  
6---  
7付加LV26 
8---  
9叩射強化LV17
10--- 
11--- 
12--- 
13--- 
14--- 
15--- 
16--- 
Illustration

Party Member

* 単独行動中 *



Character Profile

世界否定の世界:アンジニティ
愛称レーン
種族暗黒プロボウラー
性別
年齢27
守護幸星メディルサーカス
さる分割世界で非合法スポーツ「ダークボウル」で活躍していた選手の一人。
ダークボウルにのみ己の生き様と美学を見出しており、それはアンジニティ送りになってからも変わっていない。
自分以外のプレイヤーが存在しないこの世界が鬱憤が溜まっていたところに件の噂を聞き、行動を開始する。
こことは違う世界に、あの後ろ暗き青春を取り戻すために。

身長182cm体重78kg。
口元の隠れるマント姿に瞳孔の開きっぱなし目が特徴。



・ダークボウル
かつて秘密裏に存在した暗黒スポーツのひとつであり、その形式はボウリングに似ている。
ただしピンの数や距離は試合形式、双方の取組により自由に変更可能となっている。
基本はピンの数を競い合う形式もボウリング同様だが、相手の「闘球」の際の妨害は基本。
ガター扱いとなるが、あえて自分の手番時に相手へダイレクトアタックを行うのも珍しくは無い。
唯一と言えるルールは『互いの肉体的接触禁止』のみ。
素材や形状、重量に制限のないマイボールを駆使し、壮絶かつ凄惨な試合を繰り返す恐怖のスポーツであった。

死人も当然のように出るこの暗黒スポーツも近年、ついにその存在が撲滅された。
多くのプレイヤー・関係者が逮捕され、一部は死罪・世界追放にまで及んでいる。
しかしごくごく少数はその手を逃れ、ボウリング業界に潜んでいるとも言われている…

〜ミンメー書房『爆球爆裂!超エキサイティングバトル球技』より抜粋〜

所持アイテム一覧

[*] アイテム名 ( 種類 / 強さ / 効果A / 効果B / 装備 )
[1] 神経研ぎ澄ますメカテクター
      ( 装飾 / 43 / 平穏LV2 / - / 装飾
[2] 軟骨
      ( 材料 / 22 / - / - / - )
[3] 刳り出し17ポンド
      ( 叩射 / 22 / 物攻LV1 / 魔防LV2 / 自由
[4] ボール磨き布
      ( 装飾 / 26 / 治癒LV1 / 平穏LV1 / - )
[5] リボン
      ( 装飾 / 30 / 紅舞LV1 / - / - )
[6] ほうき星
      ( 材料 / 24 / - / - / - )
[7] 棘棘23ポンド
      ( 叩射 / 61 / 貫通LV1 / - / 武具
[8] ワカメマント
      ( 防具 / 55 / 治癒LV3 / 活力LV2 / 防具
[9] 牛骨
      ( 材料 / 1 / - / - / - )
[10] 白石
      ( 材料 / 3 / - / - / - )
[11] 桜海老の死骸
      ( 材料 / 1 / - / - / - )
[12] ---
[13] 不味い果実
      ( 食材 / 24 / - / - / - )
[14] 桜海老の死骸
      ( 材料 / 1 / - / - / - )
[15] 不味い果実
      ( 食材 / 24 / - / - / - )
[16] 不味い果実
      ( 食材 / 24 / - / - / - )
[17] 不味い果実
      ( 食材 / 24 / - / - / - )
[18] スイカの皮の漬物
      ( 料理 / 27 / 体力LV1 / - / - )

修得技一覧

[*] 技名消費残り/最大必須
[54] Break3012 / 13叩射
[64] Quickstep508 / 8--
[69] Snare509 / 9---
[71] Curse508 / 9--
[171] Beguine803 / 3叩射--
[176] Fissure1302 / 4叩射--
[178] Collapse1303 / 3叩射-
[180] Preciseness904 / 6叩射-
[371] Devil step1003 / 3--
[373] Ghost dance401 / 3---
[375] Habanera503 / 3---
[433] Imprison1003 / 3---
[435] Leg irons903 / 3-
[452] Death instinct1004 / 4-
[554] Clash605 / 6叩射
[569] Pain trap1003 / 3--
[571] Ominousness1101 / 3--
[680] Regain404 / 5叩射--
[1054] Schlag1104 / 5叩射
[1554] Nimbus3003 / 4叩射-
[1680] Mokkurkalfi2600 / 4叩射
[2054] Custos2401 / 3叩射

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